(1)オート周回の改善
現在オート周回の利便性に関して多くのご意見を頂いております。
キャラクターの育成やイベント報酬の獲得など多くの場面で遊びのテンポを阻害していることは認識しており、スキップ機能の実装については1日でも早く実装できるよう作業に取り組んでおります。
ですが、当該機能の改修については、影響範囲も大きく対応に時間がかかってしまう見込みのため、暫定的にイベントのハードクエスト等についてはオート周回の必要時間を大幅に短縮した仕様にて運用させてください。
スキップ機能の実装方法および関連機能の改修内容が確定しましたら改めてご報告させて頂きます。
(2)ガチャ関連の改善について
ガチャについても様々なご意見頂いており、以下の内容ついて対応を検討しております。
・ピックアップ方法ついて
獲得したいキャラクターが入手しやすくなるシングルピックアップを中心とした運用に変更して開催を予定しております。
・ガチャ演出の発生条件について
演出にて得られる期待感と異なる結果となってしまわないよう、一部演出につきましてはピックアップキャラのみを対象として出現するよう変更予定です。
・新規実装キャラクター金の覚醒石交換について
期間限定キャラ「【キミは渚のエンジェル】トウカ」、【白磁の黒耀姫】アイシャ」および先行実装キャラ「【筋肉愛する迷宮戦士】カロン」「【みんな大好き~?】テンホウ」の覚醒石交換についての実装を明言できておりませんでしたが、該当ガチャ終了時にショップ「金の覚醒石交換」に追加させて頂きます。
(3)期間限定イベントの改善
・イベント報酬設計方針の見直しについて
期間限定コンテンツであることを念頭に特効対象キャラクターの育成がしやすくなる方法を検討いたします。またイベントクエストがスタミナの使用先の魅力的な選択肢となるようイベント報酬量の調整やイベントクエストでドロップするアイテムの見直しを図ります。
・特効対象キャラクターについて
イベント特効の対象キャラクターを対象ガチャ以外のキャラクターに拡大したりパーティ編成外での効果発動方法などを検討いたします。
(4)羅針盤クエストのアイテムドロップの改善
ランダムドロップ素材の入手方法、入手量についてご意見頂いております。運営チームとしても意図せぬプレイフィールを提供する形となっているため対応策を検討中です。
(5)建築素材の入手手段の改善
建築素材の入手方法の追加を検討しています。
(6)スタミナ・クエスト手形の入手量の改善
スタミナ・クエスト手形どちらも入手量が十分では無い認識で根本的な改善も検討中でございますが、暫定的な対応としまして以下の期間にスタミナの追加配布を行っていきます。
・実装期間:5月1日 4:00:00~5月7日 3:59:59
・実装方法:常設デイリーミッション
・5月2日:ラッシュバトルにハード&ベリーハードの追加
バトル中に敵をブレイクするとシステムエラーが発生する不具合の修正(DMM GAMEストア版、DMM GAME PLAYER版)
・5月5日:キャラクターが獲得可能な新イベントの開催(現在開催中のイベントも引き続きプレイ可能です)
・5月中旬:レイドバトルの実装